| TURNO
DEL GIACATORE |
| Il vostro turno è
diviso in DUE azioni possibili: A. AZIONI
ICEBERG e B. AZIONI ESPLORATRICE: |
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A.
AZIONI ICEBERG
Nel vostro turno DOVETE effettuare una Azione Iceberg (Ai o Aii o
Aiii). Potete effettuarla prima o dopo la vostra Azione Esploratrice. |
| Ai.
Muovere un Iceberg |
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Muovete
il Tassello seguendo il verso della corrente in cui esso si trova. |
| Aii.
Ruotare un Iceberg |
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Ruotate
il Tassello di 60° (un lato), sia in senso orario che anti-orario. |
| Aiii. Scoprire
un Nuovo Tassello Iceberg |
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Pescate
un Tassello Iceberg a caso dal sacchetto di stoffa. Pescate una Carta
Iceberg
per vedere se ci sono oggetti (corda, pesce, orsi) sullIceberg
scoperto. Piazzate
quindi il nuovo Tassello con gli oggetti (se ci sono) in uno dei punti
di ingresso liberi
allinizio delle correnti dello Stretto di Bering. |
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B.
AZIONI ESPLORATRICE
Nel vostro turno POTETE effettuare una Azione Esploratrice (Bi o
Bii). Potete effettuarla prima o dopo la vostra Azione Iceberg.
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Bi. Muovere
lEsploratrice e Raccogliere Oggetti
Potete
muovere, fin dove riuscite, 1 delle vostre Esploratrici attraverso
lo Stretto. |
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Entrare
in un Tassello attraverso un lato basso (integro) non comporta alcun
uso di oggetti; entrarvi attraverso un lato rialzato (rovinato) oppure
attraversare il mare o superare un Orso, costerà lutilizzo
di corde e pesci dal vostro Zaino (vedere: Utilizzo di oggetti
per il Movimento). |
| Al termine
del movimento, potrete raccogliere UN oggetto, dallo spazio in cui
vi lEsploratrice si troverà. |
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Loggetto
raccolto deve essere posizionato in uno spazio vuoto
dello Zaino, per i turni successivi: NON potrà essere utilizzato
per ulteriori
movimenti in questo turno. |
| Bii. Pescare |
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Invece
di Muovere e/o Raccogliere Oggetti (Bi), potrete lanciare una Corda,
oltre il Bordo dellIceberg e Pescare.
Lazione consiste nello scambiare 1 Corda dal vostro Zaino con
2 Pesci dalla Riserva. |
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Utilizzo
di oggetti per il Movimento
Le
vostre Esploratrici possono passare LIBERAMENTE da un Iceberg allaltro
attraverso i lati piatti (integri) e devono evitare gli orsi. Per
aiutarvi ad attraversare più velocemente lo Stretto, allinizio
del vostro turno potrete usare Corde e Pesci dal vostro Zaino. |
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| Utilizzi
della CORDA |
| Ci.
Attraversare 1 cresta ghiacciata |
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Ogni
Tassello Iceberg ha delle Creste Ghiacciate indicate da 2 o
3 lati rovinati. Per attraversare una Cresta con unEsploratrice,
dovrete usare 1 Corda dal vostro Zaino. |
| Cii.
Pescare |
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Invece
di Muovere e/o Raccogliere Oggetti (Bi), potrete lanciare una Corda,
oltre il Bordo dellIceberg e Pescare.
Lazione consiste nello scambiare 1 Corda dal vostro Zaino con
2 Pesci dalla Riserva. |
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| Utilizzi
dei PESCI |
| Pi.
Nuotare 1 tratto di Mare |
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Una Esploratrice
può nel cOrso della sua spedizione mangiare del pesce per avere
le energie sufficienti ad attraversare a nuoto un tratto del mare
ghiacciato dello Stretto di Bering. Riponete 1 Pesce del vostro Zaino
nella Riserva e muovete 1 Esploratrice per 1 tratto (esagono) di mare
tra due Iceberg. |
| Pii.
Distrarre 1 Orso Polare |
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Una
Esploratrice NON può mai attraversare un Iceberg che trasporta
un (o più)
Orso Polare a meno che non lo distragga usando 1 Pesce per
ogni Orso (max 2).
Una volta giunta su un Iceberg occupato da Orsi, lEsploratrice
ripone 1 (o 2) Pesce
dal proprio Zaino alla Riserva e quindi può: |
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i.
Continuare il proprio movimento verso un altro Iceberg;
OPPURE
ii. Fermarsi sullIceberg |
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Se
spostate un Orso su un Iceberg che trasporta già una o più
Esploratrici, queste DEVONO essere
immediatamente spostate in un Iceberg adiacente oppure alla distanza
massima di un tratto di mare.
I giocatori colpiti dallarrivo di un Orso, in senso orario partendo
dal giocatore attivo, si attivano per allontanare le proprie Esploratrici
dal pericolo. Corde e Pesci dovranno essere usate per compiere questo
movimento seguendo le regole (Ci e Pi) descritte sopra.
Non muore nessuno in Ice Flow! Se scappare da un Iceberg è
impossibile, la vostra Esploratrice che si dovesse trovare in pericolo,
verrà eli-trasportata demergenze in una delle Stazioni
dellAlaska. |
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| FINE
DEL GIOCO |
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ICE FLOW termina immediatamente,
appena un giocatore porta le sue 3 Esploratrici in 3 diverse Stazioni
Siberiane: questo giocatore sarà il vincitore.
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le regole italiane qui |