Français (translation: Janine Kopp)

INTRODUCTION
ICE FLOW est un jeu de stratégie qui se joue en famille. 2- 4 joueurs, de plus de 11 ans.
A vous de superviser 3 explorateurs qui traversent – à pied ! - les eaux glaciales du détroit de Béring séparant l’Alaska de la Sibérie.Il vous faudra bondir d’une plaque de glace à l’autre pour aller d’est en ouest, escalader des blocs de glaces à l’aide d’une corde et éviter les ours polaires avec des poissons. Mais attention! Méfiez-vous des autres joueurs qui essayeront de vous ralentir.

 
LE BUT DU JEU
Le premier joueur qui réussit à faire parvenir ses 3 explorateurs en Sibérie a gagné!
   
CONTENU DE LA BOÎTE
Les règles de jeu (en anglais, français et allemand)
1 tableau de jeu
24 plaquettes bleues en plastique symbolisant des plaques de glace
12 figurines d’explorateurs
(3 en 4 couleurs différentes)
1 sac en tissue
15 cordes
15 poissons
5 ours polaires
2 cartes îles Diomèdes
14 cartes plaques de glace
4 cartes aide-mémoire
4 cartes sacs à dos
 
TOUR DE JEU
Votre tour de jeu est composé de deux champs d’action possibles.
L’un concernant. LES PLAQUES DE GLACES, l’autre LES EXPLORATEURS:
A. LES PLAQUES DE GLACES
Durant votre tour de jeu, vous DEVEZ AGIR sur les plaques de glace (en optant soit pour Ai, Aii ou Aiii). Vous êtes libre d’agir sur les plaques avant ou après avoir agi sur les explorateurs.
Ai. Le marquage de la dérive des glaces
Faites avancer la plaque dans le sens du courant maritime sur laquelle elle flotte. La direction et la distance de dérive de la glace sont indiquées sur le courant par des flèches.
Aii La determination de la rotation des glaces
Faites subir une rotation d’un cran vers la gauche ou vers la droite - à la plaque.
Aiii La découverte d’une nouvelle plaque
Choisissez au hasard une plaquette de glace dans le sac. Prenez et retournez une carte plaque de glace afin de déterminer si cette plaque récemment découverte va transporter un objet (corde/poisson/ours polaire). Placez cette nouvelle plaque et l’objet qu’elle transporte (s’il en reste) sur un espace vide sur un courant maritime à l’entrée du Béring.
   

B. LES EXPLORATEURS
Durant votre tour de jeu, vous POUVEZ agir sur les explorateurs (en optant soit pour Bi ou Bii).
Vous êtes libre d’agir sur les explorateurs avant ou après avoir agi sur les plaques de glace.

Bi. Le déplacement d’un explorateur ou la collecte d’un objet
Vous pouvez déplacer UN de vos explorateurs aussi loin que cela vous est possible le long du détroit de Béring.
Se déplacer entre des plaques de glace aux bords intacts et plats ne présente aucun problème et n’exige aucun droit de passage. Mais lorsqu’il faut progresser le long de blocs cassés, traverser la mer ou passer à côté d’ours polaires les choses se compliquent et il est alors nécessaire d’utiliser la corde ou le poisson qui se trouve dans le
sac à dos de l’explorateur. (voir la règle concernant « l’utilisation d’objets divers pour faciliter le déplacement »)
Lorsque l’explorateur est arrivé, vous pouvez récupérer UN des objets qui se trouvent sur son lieu de destination.
Cet objet doit alors être placé sur l’un des espaces vides dans votre sac à dos afin d’être utilisé plus tard.
Bii. Partir à la pêche
Plutôt que de se déplacer ou de passer à la collecte d’objets (Bi), un explorateur peut faire pendre une corde sur le bord d’une plaque et « pêcher ». Pour ce faire, il vous faut échanger une corde de votre sac à dos contre deux poissons provenant du stock.
   
L’utilisation d’objets divers pour faciliter le déplacement
Vos explorateurs se déplacent librement de plaques de glace en plaques de glace le long des bords intacts et plats et doivent éviter les ours polaires à tous prix. Toutefois, pour aider vos explorateurs à traverser le détroit plus vite, vous pouvez utiliser les cordes et poissons qui se trouvent dans votre sac à dos au début de votre tour de jeu.
Les utilisations de la CORDE
Ci. Traverser une plaque aux bords escarpés
Les plaques de glace présentent des bords plats et des bords escarpés. Afin de permettre à votre explorateur de traverser un bord escarpé, vous devez vous servir d’une corde rouge dans votre sac à dos.
Cii. Partir à la pêche
Plutôt que de se déplacer ou de passer à la collecte d’objets (Bi), un explorateur peut faire pendre une corde sur le bord d’une plaque et « pêcher ». Pour ce faire, il vous faut échanger une corde de votre sac à dos contre deux poissons provenant du stock.
   
Les utilisations du POISSON
Pi. Traverser la mer à la nage
Un explorateur qui vient de manger du poisson aura suffisamment d’énergie pour traverser la mer de Béring à la nage. Ceci fait de votre tour de jeu. Prenez un poisson dans votre sac à dos et rendez-le au stock; ceci permettra à votre explorateur de traverser à la nage un espace maritime.
Pii. Distraire un ours polaire
Les explorateurs ne PEUVENT pas se rendre sur des plaques de glace occupés par un ou plusieurs ours polaire(s) – à moins qu’ils ne se servent d’un poisson pour distraire chaque ours (2 maximum).

Il peut alors soit:
  i. continuer à se déplacer vers une autre plaque, OU;
ii. S’arrêter sur cette plaque
  Si vous déplacez un ours polaire vers une plaque ou (sur les îles Diomèdes) où se trouvent déjà 1 voire plusieurs explorateurs, ces explorateurs doivent être déplacés aussitôt vers une autre plaque (ou d’un espace maritime maximum) pour être saufs.
Les joueurs qui sont affectés par l’arrivée d’un ours polaire doivent immédiatement et à tour de rôle déplacer leurs explorateurs pour les éloigner du danger. Ceci se fait dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le joueur quim est en train de jouer. Des cordes et des poissons doivent êtres utilisés en
respectant les règles Ci et Pi ci-dessus.
Personne ne meurt dans ICE FLOW ! S’il n’est pas possible d’échapper à un ours polaire, votre explorateur sera évacué par un hélicoptère vers la station de votre choix en Alaska.
   
LA FIN DU JEU

Le jeu se termine aussitôt que l’un des joueurs parvient à placer ses trois explorateurs sur trois stations différentes en Sibérie. Ce joueur est le GAGNANT !

   
  Les règles françaises complètes sont ici

 

Spiel 2008 list - #7

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