Phase
3: Vorbereitung der nächsten Runde
Sofern notwendig
werden folgende Vorbereitungen für die nächste Runde getroffen:
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i. Jeder Spieler
kann nur 15 Warensteine mit sich tragen und muss überzählige Warensteine
abgeben. Die Warensteine werden zurück in die Lagerhäuser gelegt.
Die Auswahl der abzugebenden Waren trifft der Spieler selbst.
ii. Wenn Smithfield Market vollständig leer ist, werden alle
Stände aufgefüllt. Die Waren werden aus den Lagerhäusern
genommen soweit dort noch Waren vorhanden sind.
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iii. Mit einem Würfelwurf wird bestimmt, wie viele Felder sich
das Preisrad auf dem Smithfield Market weiter dreht. So werden die Handelspreise
für die nächste Runde festgelegt.
Beachte bitte: Wird eine 6 gewürfelt, so bewegt
sich das Preisrad nicht und die alten Preise gelten auch in der nächsten
Runde.
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Phase
4: Startspielerwechsel
Die Startspielermünze
wird im Uhrzeigersinn weitergegeben und der nächste Spieler beginnt
mit Phase 1. |
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Spielende
Das Spiel endet SOFORT wenn der dritte Gassenjunge eines Spielers zu Fagin
zurückgekehrt ist. Dieser Spieler gewinnt das Spiel! (notiz) |
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Beachte bitte:
Gestohlene Schillinge und Warensteine zählen am Spielende nicht. Ihr
könnt sie aber nach Wunsch benutzen, um weitere Plätze auszuwerten.
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Phase
3: Vorbereitung der nächsten Runde
Sofern
notwendig werden folgende Vorbereitungen für die nächste
Runde getroffen:
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i. Jeder
Spieler kann nur 15 Warensteine mit sich tragen und muss überzählige
Warensteine abgeben. Die Warensteine werden zurück in die Lagerhäuser
gelegt. Die Auswahl der abzugebenden Waren trifft der Spieler selbst.
ii. Wenn Smithfield Market vollständig leer ist, werden
alle Stände aufgefüllt. Die Waren werden aus den Lagerhäusern
genommen soweit dort noch Waren vorhanden sind.
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iii. Mit einem Würfelwurf wird bestimmt, wie viele Felder
sich das Preisrad auf dem Smithfield Market weiter dreht. So werden
die Handelspreise für die nächste Runde festgelegt.
Beachte bitte: Wird eine 6 gewürfelt, so
bewegt sich das Preisrad nicht und die alten Preise gelten auch
in der nächsten Runde.
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Phase
4: Startspielerwechsel
Die Startspielermünze
wird im Uhrzeigersinn weitergegeben und der nächste Spieler
beginnt mit Phase 1. |
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Spielende
Das Spiel endet SOFORT wenn der dritte Gassenjunge eines Spielers
zu Fagin zurückgekehrt ist. Dieser Spieler gewinnt das Spiel!
(notiz) |
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Beachte bitte:
Gestohlene Schillinge und Warensteine zählen am Spielende nicht.
Ihr könnt sie aber nach Wunsch benutzen, um weitere Plätze
auszuwerten.
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