REGEL (Deutsch)
Phase 3 & 4
Phase 3: Vorbereitung der nächsten Runde
Sofern notwendig werden folgende Vorbereitungen für die nächste Runde getroffen:
i. Jeder Spieler kann nur 15 Warensteine mit sich tragen und muss überzählige Warensteine abgeben. Die Warensteine werden zurück in die Lagerhäuser gelegt. Die Auswahl der abzugebenden Waren trifft der Spieler selbst.

ii. Wenn Smithfield Market vollständig leer ist, werden alle Stände aufgefüllt. Die Waren werden aus den Lagerhäusern genommen soweit dort noch Waren vorhanden sind.

 
 


iii.
Mit einem Würfelwurf wird bestimmt, wie viele Felder sich das Preisrad auf dem Smithfield Market weiter dreht. So werden die Handelspreise für die nächste Runde festgelegt.

Beachte bitte: Wird eine 6 gewürfelt, so bewegt sich das Preisrad nicht und die alten Preise gelten auch in der nächsten Runde.

 
Phase 4: Startspielerwechsel
Die Startspielermünze wird im Uhrzeigersinn weitergegeben und der nächste Spieler beginnt mit Phase 1.
Spielende
Das Spiel endet SOFORT wenn der dritte Gassenjunge eines Spielers zu Fagin zurückgekehrt ist. Dieser Spieler gewinnt das Spiel! (notiz)
Beachte bitte: Gestohlene Schillinge und Warensteine zählen am Spielende nicht. Ihr könnt sie aber nach Wunsch benutzen, um weitere Plätze auszuwerten.

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Phase 3: Vorbereitung der nächsten Runde
Sofern notwendig werden folgende Vorbereitungen für die nächste Runde getroffen:
i. Jeder Spieler kann nur 15 Warensteine mit sich tragen und muss überzählige Warensteine abgeben. Die Warensteine werden zurück in die Lagerhäuser gelegt. Die Auswahl der abzugebenden Waren trifft der Spieler selbst.

ii. Wenn Smithfield Market vollständig leer ist, werden alle Stände aufgefüllt. Die Waren werden aus den Lagerhäusern genommen soweit dort noch Waren vorhanden sind.

 
 


iii.
Mit einem Würfelwurf wird bestimmt, wie viele Felder sich das Preisrad auf dem Smithfield Market weiter dreht. So werden die Handelspreise für die nächste Runde festgelegt.

Beachte bitte: Wird eine 6 gewürfelt, so bewegt sich das Preisrad nicht und die alten Preise gelten auch in der nächsten Runde.

 
Phase 4: Startspielerwechsel
Die Startspielermünze wird im Uhrzeigersinn weitergegeben und der nächste Spieler beginnt mit Phase 1.
Spielende
Das Spiel endet SOFORT wenn der dritte Gassenjunge eines Spielers zu Fagin zurückgekehrt ist. Dieser Spieler gewinnt das Spiel! (notiz)
Beachte bitte: Gestohlene Schillinge und Warensteine zählen am Spielende nicht. Ihr könnt sie aber nach Wunsch benutzen, um weitere Plätze auszuwerten.

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