REGEL (Deutsch)
Phase 2
Phase 2: Bewegung der Wachtmeister
Nachdem jeder Spieler seinen Zug gemacht hat (Phase 1) gehen die Wachtmeister auf Streife (nur an Orten wo sich Gassenjungen befinden). Während des Spieles läuft jeder Wachtmeister an seinem Ort auf einem Rundkurs Streife. Auf der linken Seite bewegt er sich aufwärts und auf der rechten Seite bewegt er sich abwärts (wie durch die Pfeile beschrieben).

Der (noch aktive) Startspieler bestimmt durch einen Würfelwurf, um wie viele Felder sich der Wachtmeister an jedem Ort, an dem sich Gassenjungen befinden in Pfeilrichtung fortbewegt. (Im Beispiel beginnt der Wachtmeister (C) seine Streife indem er sich in The Strand abwärts bewegt) Jeder Wachtmeister bewegt sich GENAU die Anzahl Felder weiter, die der gewürfelten Augenzahl entspricht.

Wo ein Wachtmeister ist, kann kein Gassenjunge sein
Wenn der Wachtmeister auf seiner Streife ein Feld passiert, auf dem sich ein Gassenjunge befindet, so ist dies ohne Folgen. Beendet er aber seine Bewegung auf einem besetzten Feld, so gibt er dem Gassenjungen zu verstehen, dass dieser dort nichts zu suchen hat und schubst ihn einfach ein Feld (in Bewegungsrichtung des Wachtmeisters) weiter. Ist dieses Feld aber besetzt, kommt es zu weiteren Rempeleien. Alle beteiligten Gassenjungen werden in dieselbe Richtung gestoßen evtl. sogar aus dem Ort heraus. (Im Beispiel bewegt sich der Wachtmeister 3 Felder abwärts und stößt den BRAUNEN Gassenjungen ein Feld weiter auf die unterste Stufe (11), dort wird der ORANGE Gassenjunge aus The Strand hinausgerempelt und kehrt zum Spieler zurück)

Beachte bitte: Wenn ein Wachtmeister das obere oder untere Ende eines Ortes erreicht hat, setzt er seine Streife auf der anderen Seite in die entgegengesetzte Richtung fort. Am Wendepunkt zählen beide Pfeile jeweils einen Bewegungspunkt. Aus diesem Grund kann ein Gassenjunge auf unterschiedliche Art aus dem Weg gestoßen werden. Beendet der Wachtmeister seine Streife auf dem ersten Pfeilfeld, wird der Gassenjunge aus dem Ort herausgestoßen. Beendet der Wachtmeister seine Streife auf dem zweiten Pfeilfeld wird der Gassenjunge ein Feld in Pfeilrichtung weitergestoßen. (Im Beispiel wird der ORANGE Gassenjunge aus The Strand hinausgestoßen wenn der Würfel eine 4 zeigt, ist der Würfelwurf aber eine 5, so wird der Gassenjunge ein Feld aufwärts auf das Feld der Stufe 9 gestoßen).

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