REGEL (Deutsch)
Phase 1: (d)
Beginnend mit dem Startspieler, wählt jeder Spieler eine Aktion aus:
a. Einsetzen und/oder Bewegen der Gassenjungen (an bis zu 3 Orten)
b. Stehlen/Tauschen von Waren (an bis zu 3 Orten)
c. Geld stehlen (an bis zu 3 Orten)
d. Handeln auf dem Smithfield Market (gilt für alle Spieler)

Beachte bitte: Der Spieler wählt GENAU EINE AKTION aus. Die Aktionen können also nicht kombiniert werden (d.h. ein Spieler kann sich z.B. nicht in der Bow Street bewegen, in Holborn Hill Waren nehmen und in Chertsey Geld stehlen.
d. Handeln auf dem Smithfield Market (gilt für alle Spieler)
In seinem Zug kann der aktive Spieler als Aktion beschliessen, auf dem Smithfield Market zu handeln. Dieser Spieler nimmt die Marktmünze und eröffnet das Markttreiben. Alle Spieler haben die Möglichkeit, am Marktgeschehen teilzunehmen. Um dies zu signalisieren legen sie ihre Spielerscheibe in die Nähe des Marktes.
Beginnend mit dem Spieler der die Marktmünze besitzt können nun alle Spieler (Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn) Waren am Markt kaufen oder verkaufen.

Der aktuelle Preis der Waren (für Kauf UND Verkauf) wird durch das Preisrad in der Mitte des Marktes angezeigt. (Im Beispiel können die violetten Warensteine für jeweils 6 Schillinge gekauft oder verkauft werden, die schwarzen Warensteine können für 12 Schillinge gekauft oder verkauft werden usw.)

Beachte bitte: Die Preise werden durch Drehen des Preisrades in jeder Runde neu festgelegt (Phase 3 "Vorbereitung der nächsten Runde").

Kaufen: Ist ein Spieler an der Reihe (Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn), kann er einen beliebigen Warenstein am Markt kaufen. Der aktive Spieler (Besitzer der Marktmünze) hat das Privileg bis zu zwei beliebige Warensteine zu kaufen. Es ist nur möglich, auf dem Smithfield Market zu kaufen, nicht aus dem Vorrat der Lagerhäuser. Wenn ein Marktstand leer ist, sind keine Warensteine dieser Sorte mehr erhältlich. (Im Beispiel gibt es keine blauen Warensteine mehr zu kaufen)

Verkaufen: Ist ein Spieler an der Reihe (Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn), kann er einen beliebigen Warenstein am Markt verkaufen. Der aktive Spieler (Besitzer der Marktmünze) hat das Privileg bis zu zwei beliebige Warensteine zu verkaufen. Es ist nur möglich, auf dem Smithfield Market zu verkaufen, nicht an die Lagerhäuser. Wenn ein Marktstand voll ist, können keine Warensteine dieser Sorte mehr verkauft werden. (Im Beispiel können keine grünen Warensteine mehr verkauft werden)

Wenn ein Spieler am Markt gekauft oder verkauft hat, folgt der nächste Spieler gegen den Uhrzeigersinn. Möchte ein Spieler nicht (mehr) am Markt handeln, kann er passen und nimmt als Zeichen hierfür seine Spielerscheibe zu sich zurück. Das Markttreiben endet erst, wenn ALLE Spieler gepasst haben. Hat ein Spieler gepasst, kann er nicht zu einem späteren Zeitpunkt (in dieser Runde) wieder am Markttreiben teilnehmen. Ist nur noch ein Spieler am Smithfield Market kann er so oft Waren kaufen oder verkaufen wie er möchte bzw. solange es möglich ist.

Beachte bitte: Der Spieler der das Markttreiben eröffnet hat (Besitzer der Marktmünze) hat das Privileg, jedes Mal, wenn er an der Reihe ist, bis zu 2 Waren zu kaufen ODER zu verkaufen. Er kann nicht zur gleichen Zeit Kaufen UND Verkaufen. Natürlich kann er aber zunächst 2 Waren kaufen und wenn er wieder an der Reihe ist verkaufen.

Ist das Markttreiben beendet wird die Phase 1 mit dem Spieler fortgesetzt, der im Uhrzeigersinn neben dem Besitzer der Marktmünze sitzt. Die Marktmünze wird für die nächste Runde neben dem Spielfeld bereit gelegt.


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