| a.
Einsetzen und/oder Bewegen der Gassenjungen (an bis zu 3 Orten) b. Stehlen/Tauschen von Waren (an bis zu 3 Orten) c. Geld stehlen (an bis zu 3 Orten) d. Handeln auf dem Smithfield Market (gilt für alle Spieler) |
||
| Beachte bitte: Der Spieler wählt GENAU EINE AKTION aus. Die Aktionen können also nicht kombiniert werden (d.h. ein Spieler kann sich z.B. nicht in der Bow Street bewegen, in Holborn Hill Waren nehmen und in Chertsey Geld stehlen. | ||
|
|
||
| a. Einsetzen/Bewegen der Gassenjungen (nur aktiver Spieler) | ||
| In seinem Zug
kann ein Spieler das Einsetzen oder Bewegen seiner Gassenjungen mit Waren
aus seinem eigenen Vorrat bezahlen. Dieses ist an bis zu 3 verschiedenen
Orten möglich. An jedem Ort hat der Spieler folgende Möglichkeiten: |
||
| i. Einen am Ort bereits
vorhandenen Gassenjungen aufwärts oder abwärts bewegen. ii. Einen neuen Gassenjungen an einem Ort einsetzen iii. Den Ort am oberen oder unteren Ende verlassen iv. zu Fagin zurückkehren |
||
i. Einen Gassenjungen aufwärts oder abwärts bewegen: Die Bewegung muss mit den Warensteinen bezahlt werden, die am unteren Ende jedes Ortes abgebildet sind. Der Preis gilt jeweils für die Bewegung um 1 Feld aufwärts oder abwärts. Die bezahlten Warensteine werden zurück in die Lagerhäuser gelegt. |
||
| Beispiele: 1 blauer (Buch) Warenstein erlaubt die Bewegung um ein Feld am River Thames (blauer Ort) |
![]() |
|
| 4 violette (Juwelen) Warensteine erlauben die Bewegung um ein Feld in der St.Paul's Cathedral (violetter Ort) |
![]() |
|
| Jeder Gassenjunge kann so viele Felder bewegt werden, wie der Spieler sich leisten kann (die Bewegung um 3 Felder in St.Paul's Cathedral würde z.B. 12 violette (Juwelen) Warensteine kosten). Die komplette Bewegung wird bezahlt bevor der Gassenjunge sich bewegt. Die komplette Bewegung erfolgt in einer Richtung, während der Bewegung die Richtung zu wechseln ist NICHT möglich (im unteren Beispiel bezahlt BRAUN 12 violette Warensteine um sich in der St.Paul's Cathedral 3 Felder abwärts zu bewegen) | ![]() |
|
ii. Einen neuen Gassenjungen einsetzen: Gassenjungen betreten den Ort immer auf dem Startfeld (Stufe 5). Das Einsetzen kostet den Basispreis am jeweiligen Ort (Preis für die Bewegung um ein Feld). Ein Gassenjunge kann in einem Zug eingesetzt und weiterbewegt werden (an die Bezahlung des kompletten Zuges denken!). Im Beispiel bezahlt ORANGE 8 violette Steine um einen Gassenjungen auf dem Startfeld einzusetzen und ihn dann 1 Feld aufwärts zu bewegen. Gassenjungen werden in der Mitte jeder Stufe platziert damit die Zugrichtung (für den Wachtmeister) jederzeit erkennbar bleibt. An jedem Ort kann von jedem Spieler nur ein Gassenjunge eingesetzt werden. Ein Spieler darf NICHT dafür zahlen, um den Gassenjungen eines anderen Spielers zu bewegen, er kann diesen aber aus dem Weg rempeln. |
||
iii. Den Ort am oberen oder unteren Ende verlassen: Ein Spieler kann sich entscheiden, mit seinem Gassenjungen einen Ort zu verlassen. Dies ist aber nur am oberen oder unteren Ende des Ortes möglich. Auch hier muss zunächst die komplette Bewegung bezahlt werden. Das Verlassen des Ortes kostet soviel wie die Bewegung um ein Feld an diesem Ort. (Im Beispiel zahlt WEISS 8 violette Warensteine um sich um ein Feld auf die unterste Stufe in St.Paul's Cathedral zu bewegen und den Ort dann zu verlassen). Ein Gassenjunge, der einen Ort verlassen hat, kann dort frühestens in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Er kann aber sehr wohl in derselben Runde an einem anderen Ort eingesetzt werden. Beachte bitte: Das Verlassen eines Ortes und Betreten eines anderen Ortes sind 2 von bis zu 3 möglichen Teilen der Aktion. Ein Gassenjunge der den Ort am unteren Ende verlässt muss zum Spieler zurückgenommen werden, ein Gassenjunge, der den Ort am oberen Ende verlässt kann zum Spieler zurückgenommen werden ODER zu Fagin zurückkehren. |
||
Ein Gassenjunge der den Ort am unteren Ende verlässt muss zum Spieler zurückgenommen werden, ein Gassenjunge, der den Ort am oberen Ende verlässt kann zum Spieler zurückgenommen werden ODER zu Fagin zurückkehren. |
||
iv. Rückkehr zu Fagin: Ein Gassenjunge kehrt zu Fagin zurück, indem er an einem Ort ein Feld über Stufe 0 hinausgeht und Fagin zusätzlich mit 15 Schillingen auszahlt. Die komplette Aktion kostet also soviel Warensteine wie nötig sind, um den Ort am oberen Ende zu verlassen und zusätzlich 15 Schillinge (wird auf der Geldleiste abgetragen). Wenn ein Gassenjunge einen Ort am oberen Ende verlässt, aber das Geld nicht bezahlen kann (oder will) kehrt der Gassenjunge zum Spieler zurück. Beachte bitte: Ein Gassenjunge, der zu Fagin zurückgekehrt ist, bleibt für den Rest des Spieles auf dem "Faginfeld" des Ortes. (Im Beispiel ist ORANGE in der Bow Street zu Fagin zurückgekehrt). Der Spieler kann WEDER diesen Ort noch diesen Gassenjunge im weiteren Spielverlauf benutzen. |
||
| Der
Spieler der zuerst 3 Gassenjungen zu Fagin zurückbringt gewinnt das
Spiel! |
![]() ![]() ![]() |
|
|
|
||
|
©2006,
2007, 2008 Scene Cinema Ltd.
All rights reserved. |
||