REGEL (Deutsch)
Phase 1: Rempeln
Rempeln  

Gassenjungen und Wachtmeister können sich an keinem Ort des Spielfeldes gleichzeitig auf demselben Feld (derselben Stufe) befinden.

Betreten eines mit einem Gassenjungen besetzten Feldes: Wenn ein Gassenjunge seine Bewegung auf einem Feld beendet, auf dem sich bereits ein anderer Gassenjunge befindet, muss der aktive Spieler diesen Gassenjungen bewegen oder besser gesagt, aus dem Weg rempeln. Der andere Gassenjunge wird ein Feld aufwärts oder abwärts bewegt (die Richtung bestimmt der aktive Spieler). Landet der aus dem Weg gerempelte Gassenjunge dabei auf einem Feld, das ebenfalls durch einen Gassenjungen besetzt ist, wird dieser ebenfalls aus dem Weg gerempelt und zwar in derselben Richtung wie der zuerst gerempelte Gassenjunge. Diese Kettenreaktion setzt sich fort, bis jeder Gassenjunge alleine auf einem Feld steht. (Im Beispiel zahlt GRAU 4 grüne Warensteine um sich 2 Felder (Stufen) zu bewegen, dabei rempelt er PINK aus dem Weg, entweder a: ein Feld abwärts auf das leere Feld (Stufe 7) oder b: ein Feld aufwärts, so dass der dort befindliche WEISSE Gassenjunge auf das leere Feld (Stufe 4) gerempelt wird)

Betreten eines mit einem Wachtmeister besetzten Feldes: Wachtmeister (blaue Spielsteine) können natürlich nicht aus dem Weg gerempelt werden! Wenn ein Gassenjunge seine Bewegung auf einem Feld beendet, das durch einen Wachtmeister besetzt ist, so wird der Gassenjunge auf das Feld über oder unter dem Wachtmeister weiter bewegt (diese zusätzliche Bewegung muss nicht bezahlt werden, die Bewegungsrichtung bestimmt der aktive Spieler)). Befindet sich auf diesem Feld bereits ein Gassenjunge wird dieser in die gleiche Richtung ein Feld weiter gerempelt. Unter Umständen kommt es zu einer Kettenreaktion bis jeder Gassenjunge alleine auf einem Feld steht. (Im Beispiel zahlt CREME 4 grüne Warensteine, bewegt sich 2 Felder aufwärts und landet auf einem durch den Wachtmeister besetzten Feld (Stufe 1). Er muss nun entweder a: ein Feld abwärts auf das leere Feld (Stufe 2) oder b: ein Feld aufwärts auf das leere Feld (Stufe 0), dort rempelt er BRAUN aus der Bow Street heraus. Der BRAUNE Gassenjunge kehrt zum Spieler zurück, nicht zu Fagin! Wenn ein Gassenjunge auf ein Feld gerempelt wird, auf dem sich ein Wachtmeister befindet, rückt er auf das nächste Feld HINTER dem Wachtmeister. Befindet sich dort bereits ein Gassenjunge geht die Rempelei weiter!

Als Ergebnis der ganzen Rempeleien können Gassenjungen aus dem Ort herausgerempelt werden. Diese Gassenjungen kehren zum Spieler zurück, NICHT zu Fagin. Sie können im weiteren Spiel wieder eingesetzt werden.


Beachte bitte: Auch wenn ein Gassenjunge auf das Startfeld eines Ortes (Stufe 5) eingesetzt wird kann es zu einer Rempelei kommen.


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